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酷玩日本:任天堂Switch凭什么虏获全世界芳心?不仅能收获开心,这几款游戏错过就亏大了!

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酷玩日本:任天堂Switch凭什么虏获全世界芳心?不仅能收获开心,这几款游戏错过就亏大了!

之前的文章为大家介绍了一些日本的ACG文化还有索尼所推出的家用式游戏主机——PlayStation 4和一些PS4的游戏。今天再为大家来介绍一下另一个全球知名的日本游戏公司——任天堂——所生产的新一代家用式游戏主机任天堂Switch。
事不宜迟,赶紧一起来看看吧!

开启新时代的后来居上者

开启新时代的后来居上者

说到任天堂,想必是无人不知,无人不晓。就算不怎么玩游戏的人也或多或少听到过这个名字,曾经的一款风靡全中国的红白色游戏机就是任天堂送给无数人的童年记忆。日本任天堂掀起了全世界对于家用式电视游戏机的喜爱浪潮,无数次重新定义了“游戏”本身。

其实,世界上第一台电视游戏机的发明者并不是日本人,是名叫拉尔夫·亨利·贝尔的德裔美国人,并且成功制作生产出世界第一款电视游戏的公司也是美国的公司——拉尔夫的合作方,著名的雅达利公司。雅达利公司确实靠着率先开辟并占领电视游戏市场而获得了巨大的利润,但好景不长,因为各种市场乱象,最终雅达利迅速衰落,而在那之后,这个市场有着相当长一段时间的空白,再没有什么新的优质游戏机问世,也再没有什么好的游戏作品出现。日本任天堂,就是在这个时期默默崛起,打破了当时的低迷状况,并开启了电视游戏机一个新时代。

提到日本游戏,也不得不提到索尼,其实索尼、任天堂、微软并称游戏界的“三巨头”。但是,就像在同一片海面上航行的三艘巨轮一样,他们都有着各自的航线规划,索尼和微软在游戏方面通常是更注重画面的质量,并在游戏引擎上不断革新,使其游戏的画面越来越漂亮,但游戏也只是他们众多产业其中的一个。

任天堂和他们有着巨大的不同,任天堂从始至终都专注于游戏本身,他们想带给世界的不仅仅是一个产品、一台游戏机,更是一种时间回溯的能力。当你在玩这些游戏时,仿佛一下子就回到了童年,脱离世俗喧嚣,摆脱压力烦恼,重新找到了最纯粹的快乐和对崭新世界的好奇。

任天堂的这种坚持本身就是日式“匠人精神”的一种体现。所谓匠人精神,是一种工匠们对于自身的要求,其中包含了敬业精神、精益求精的态度、超强的专注能力以及对于创新的追求。在这样一个追求潮流和效率的时代,肯放弃一些利益,转而专注于同一件事情上的匠人精神确实很值得敬佩。也正是在这样的坚持下,任天堂一次次颠覆人们的想象,拓宽了人们对于“娱乐”的认知边界,这艘巨轮扬起风帆,将我们带向了一处前人未至之地。

Switch则是这条航线上被“挖掘”出来的一份宝藏,是任天堂送给世界的一份特别礼物。

备受瞩目的Switch

备受瞩目的Switch

任天堂Switch,简称NS,是任天堂公司在2017年发售的一款主机,任天堂的第九世代游戏机。它与以往的掌机或是电视游戏机都不一样,在发行之初打出广告标语便是:任何时候,任何地方,任何人。

它开创性地将掌机和主机合二为一,能让玩家们在任何时间、地点玩。在这款游戏设计之初,它就留下了很多“伏笔”,在后续的游戏开发中,这些或许不为普通玩家所知的游戏机内部的硬件发挥了巨大的作用。

接下来让我为大家介绍三款不得不玩的Switch游戏吧!

Switch游戏推荐

Switch游戏推荐

集合啦!动物森友会|あつまれ どうぶつの森
参考售价:6578日元


首先介绍的这款游戏是这在去年大火的全年龄向休闲游戏《集合啦!动物森友会》,发售于2020年3月20日。

当时正值疫情最为严重的时期,很多人都被迫居家。在现实之中,我们哪里都不能去,只能蜗居在被四面水泥墙限制的小小一隅之内。可是,在这款游戏里,我们不仅能在大自然里肆意奔跑,在池塘里钓鱼,在草丛里捉虫,我们还可以和各种各样的可爱小动物交朋友。

对于爱社交的外向型人格的人来说,这款游戏还提供了一个十分安全的社交平台。就像平常邀请朋友们来家里玩一样,这款游戏联网之后也可以邀请三五好友到自己的岛上来做客。大家可以足不出户地在这个虚拟世界里玩游戏、聊天,即便因为现实生活中不得已的原因,我们无法和朋友们见面,但因为有了这款游戏,就算一个人在家,也再不会感到寂寞和无聊。

所以,这或许并不仅仅是一款游戏,任天堂给玩家们创造了一个新的世界,它虽然看上去与我们现实世界大有不同,可本质上又何其相似。就像我在上一篇文章里所说,游戏有时候并不仅仅是一种闲暇时打发时间的娱乐,它更是一种纽带,可以将我们以另一种方式紧密相连。

这款游戏最有意思的地方是在于,它不像一般的主机游戏,一张碟卖给你,你玩通关了就结束了。任天堂每个季度还会更新它里面的内容,让它仿佛就是一个真实世界,总会有不一样的精彩出现在明天

塞尔达传说 旷野之息|ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド
参考售价:7678日元


这是一款开放世界的动作冒险游戏,获得了多个游戏业内大奖,并且将于明年推出其第二部。

这款游戏最有意思的地方应该还是在于它的真实性。它的真实不是源于画面,和《动物森友会》一样,它的画面还是比较卡通的,有着它自己的特别色彩。但塞尔达的世界里的一切又和现实世界如此相似,你砍一棵树,它会根据你砍的方向倒下;你追一匹马,它会被你的脚步声惊扰;你让箭矢穿过火堆,它会被点燃,变成一支带火的箭;你从高塔上乘着滑翔翼飞下,风会将你托起,将你带向远方。

这个世界里有晴天有雨天;太阳会随着时间升起落下;怪物在夜晚会躺在营火边呼呼大睡;微风拂过,旷野上的花草会随着风轻轻飘动。你在雪山里穿薄衣服会被冻得不行,在沙漠里穿厚衣服会热得中暑。

正是这些无处不在的细节成就了“真实感”,才能让玩家们获得十足的沉浸感。

仿佛我们就是主人公林克,从一片黑暗当中苏醒,懵懂地来到这个世界,成为了一名被选中的勇士,我们肩负起我们应当的使命,在细碎的虫鸣鸟叫声中,踏上了新世界的冒险之路。

健身环大冒险|リングフィット アドベンチャー
参考售价:8778日元


如果说前面两款游戏都还只是在虚拟世界中能找到真实感的话,这个健身环是真真正正将虚拟和现实结合在了一起。这里就是Switch当初在设计时留下的“伏笔”被回收的时刻。

Switch主机两边的手柄是可拆卸的,这两个小手柄有自己的名字,叫做Joy-Con。它不是一般的游戏手柄,只能让你通过它们来操纵游戏里的人物,它们里面还有很多精密设计,使得Joy-Con能震动,还能通过“动作传感器”和“陀螺仪传感器”感应到你的各种动作。

这款游戏的软体是一部分,它还需要搭配配套的“健身环”一起使用。当你把Joy-Con拆下来放到健身环里,再在腿部绑上另一个Joy-Con后,你在现实生活里的跑、跳都能被及时显示在游戏画面中。想要游戏里的小人做一个动作,那你必须先在现实生活中做出同样的动作。这款游戏将枯燥无趣的锻炼变成了一个个闯关游戏,让你的健身之路充满了冒险感!

我们可以不运动,但我们怎么能被游戏里的怪物轻易打败呢?

一定有很多原本不爱运动的人,抱着这样的信念感一路冲了下去,不仅在游戏里爽了一把,现实生活中的身体也从中得到了许多益处。任天堂在开发这款游戏的时候想必是不会料到的,这款游戏在后来的疫情之中成为了无数人隔离生活之中的慰藉。通过这些运动他们能平复很多长时间呆在家里的负面情绪,并且也让身体能够一直保持在一个良好状态。

什么才是真正的好游戏也许很难定义,但是任天堂带给世界的这份惊喜是不容忽视的。

在经历了去年那些艰辛后,任天堂或许会更加笃定自己眼前的路吧,那份坚持到底的匠人精神或许就像一束永不熄灭的微光,总会照到一些角落,扫除一些人心中的阴霾。